普通攻击听起来很简单,就是武将上去砍一刀,但实际上它的强弱可不是由运气决定的,背后有一整套复杂的机制在起作用。最直接的影响因素就是武将自身的基础属性,这就像是武将的底子。其中武力值的高低直接决定了你这一刀砍下去有多痛,武力越高,普攻造成的兵刃伤害就越可观。而统帅属性则决定了武将挨打时的硬度,它能有效减少你受到敌方普攻的伤害。所以一个高武力高统帅的武将,往往能在普攻对拼中占到更大的便宜,这属于最根本的硬件条件。

除了武将自身的素质,他带了多少兵也非常关键,这关系到普攻的基础力量。你的带兵数量直接决定了普攻的基础伤害值,兵力越多,每次普攻打出去的基础伤害就越高,这是个很简单的道理。兵种适性也是个隐藏的放大器。比如你用枪兵去打被克制的骑兵,不仅打人更疼,自己挨打时受到的伤害也会变少;反过来如果你用弓兵被骑兵近身了,那输出就会大打折扣。根据对手调整兵种,利用好克制关系,能让你的普攻效果产生天壤之别,有时候甚至比单纯堆属性还管用。

真正能让普攻产生质变的,还是各种战法的搭配,这是游戏的策略精髓所在。有些战法是直接给普攻加Buff的,比如血刃争锋这种,可以直接大幅度提升普攻的伤害,让你的每一刀都更致命。另一些战法则改变了普攻的频率,比如提供连击状态,让武将一回合可以打出两次普攻,相当于输出直接翻倍,像裸衣血战就是这类战法的典型代表。还有一些突击战法,它们本身不直接加强普攻,但需要普攻命中后才能触发,打出额外的伤害或效果,这相当于给普攻加了附魔。当然也要小心敌人的缴械类战法,它会直接让你无法进行普通攻击,再强的普攻配置也发挥不出来。

一些外部条件和细节也会左右普攻的最终表现。比如战斗时的地形和环境,在某些特殊地形下,可能会限制某些兵种的发挥,间接影响到你的普攻输出环境。你的装备选择也很重要,一件增加武力或统帅的装备,能直接强化上面提到的硬件条件。队伍里如果有辅助武将,他们提供的增益状态,比如增加伤害、或者先攻效果,也能让你在普攻对决中抢占先机。战斗中的出手顺序由速度属性决定,速度快的武将可以先发制人,他的普攻和可能触发的突击战法就能更早地打到敌人身上,影响战局走势。
