玩好失落的帝国战役需要掌握经济运营、军事策略和文明特性的平衡。开局阶段一定要快速收集木材和食物,保证村民数量足够支撑后续发展。记得把伐木场建在树林附近,农田也要围绕着磨坊来布局,这样可以大大提高效率。黄金和石头前期需求不多,但也要派村民去采集,为升级时代和建造关键建筑做准备。黑暗时代建议安排7至12名村民伐木,食物采集需维持16至18名村民以保证时代升级,黄金开采控制在2至8名村民直至城堡时代。石头资源主要用于建造城镇中心和城堡。在升级过程中不要停止生产村民,经济永远是第一位的。

军事策略方面要注重多兵种协同与战场机动性。中期阶段要尽快升级到城堡时代,这时候就可以训练特色兵种了。城堡时代主力兵种可分为骑兵系、射手系、步兵系和特色城堡兵四大类。骑兵适合运动作战与骚扰敌方村民,射手集群输出但生存能力较弱,步兵推进缓慢但部分文明可作主力。特色城堡兵如意大利的热那亚弩手、印加的枪队长戟兵等具有战略价值。主力部队规模建议维持在40至60单位,配合支线部队进行多线作战。同时要留意敌人的动向,适当建造防御塔或者城墙来保护资源点。记住基础兵种克制关系,如长矛兵克制骑兵、投矛手克制弓兵。攻城武器是必不可少的,建议搭配一定数量的步兵或者骑兵来保护。

五个新增文明各有特色,需要针对性发展。意大利人擅长海军与经济,可以优先发展战船和贸易路线。印度人侧重骆驼与火器,中期可转型骆驼骑兵配合火枪手。斯拉夫人以步兵和僧侣见长,适合推进战术。马扎尔人拥有强力骑兵,但需要黄金支撑。印加人则专精于步兵与防御建筑,适合稳扎稳打。根据文明特点选择不同发展阶段的核心兵种,不要盲目照搬其他文明的打法。理解这些文明的特性是制定有效策略的基础。

战役关卡设计具有较高挑战性,不同战役需要采用特定技巧。德古拉战役将面对奥斯曼帝国的入侵,需要掌握分阶段引诱战术,例如第一关需依靠箭塔回血逐步推进。巴里战役需要应对诺曼人的持续进攻,海上控制是后期关卡的核心。部分关卡存在特殊机制,如双柱城记可通过外交策略快速通关,布哈拉反击战则需平衡资源进贡与军事发展。在进攻的同时家里也要留足防守兵力,避免被敌人偷袭。最后阶段要特别注意资源分配,这时候黄金往往比较紧张。
