前期资源紧张,武将也少,不可能像大佬那样搞一堆五星神将。这个阶段最要紧的就是过日子,用有限的资源搭出一队能打地发育的队伍。平民玩家的阵容搭配核心就三个字:性价比。你得优先考虑那些容易获取的四星武将,甚至是部分好用的三星武将,他们的战法要求不高,组合起来却能在前期帮你顺利开荒。比如系统会送你一些四星将,这些就是你的开局本钱,别嫌弃。前期别总想着追求极致的输出或者无敌的防御,均衡和稳定才是王道,毕竟你翻一次车,征兵消耗的资源和时间会让你心疼很久。

说完了阵容思路,咱们具体聊聊战法。前期战法经验宝贵,每一滴都得花在刀刃上。主动战法、被动战法、追击战法,种类挺多,但前期资源有限,你不可能都升满。一个很实用的思路是选择一些高性价比的百搭战法,比如能给队伍提供稳定保护或者控制的。有些战法组合被称为开荒神器,就是因为在前期能极大地降低战损。举个例子,有的战法组合能提供怯战效果,封住对面普通攻击,再搭配一个能提供减伤或规避效果的战法,就能形成一个简易但有效的保护体系,让你在攻打高级地时士兵损失少很多。你得明白,前期打架不是目的,快速、低消耗地占领更高级的土地获取资源,才是你变强的唯一路径。

要根据你手里有的东西灵活调整。你得看看你主力武将的特性:他是靠普通攻击打伤害,还是靠主动技能输出。如果是前者,那配个增加攻击次数或追击伤害的战法就很合适;如果是后者,那就得想办法保证他的技能发动率,或者给他配点增伤效果。一个队伍里最好有分工,有人负责在前面扛着,有人负责在后面输出,最好还能有个提供点恢复或者辅助效果的。前期别整那些花里胡哨的复杂配合,简单直接的防御+输出或者控制+输出框架就够用了。

兵种适应性这个东西在前期也千万不能忽略。你给一个骑兵将领带步兵,属性会大打折扣。打地的时候更要讲究兵种克制,这是最简单有效的提升胜率、降低战损的方法。游戏里有明确的克制关系:骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵又克骑兵。去打一块地之前,一定要先派个侦察兵去看看守军是什么兵种,然后用克制的兵种上去打,效果立竿见影。别头铁用一样的兵种或者被克制的兵种上去硬撞,那纯粹是浪费资源和兵力。
