筑城是提升实力和扩展领土的核心玩法之一,玩家掌握资源规划、建筑布局和战略部署等关键要素。筑城功能在玩家达到5000名声后解锁,允许在领地上建造营帐、军乐台、瞭望塔、箭塔和拒马等多种建筑,这些建筑分为内政、军事和守备三大类,各自具有不同功能。内政建筑主要提升资源产量,军事建筑增强部队实力,守备建筑则强化主城防御并解锁大地图建筑权限。
筑城前需满足两个基础条件:占领11块连地和中心地块达到6级以上。中心地块等级直接影响分城建设质量,建议优先选择资源丰富且易防守的6级地作为核心。分城建造需消耗5小时完成,期间无法取消或加速。分城建成后,可解锁与主城类似的内政功能,但资源产量和部队容量会受分城等级限制。分城与主城共享部分科技加成,但需独立管理资源和建筑队列。
高级建筑是筑城系统的核心战略资源,包括造币厂、工坊、虎帐、仓库和乐府五种类型。造币厂提供铜币收入,满级单座产量达1000铜币/时,建议优先建造;工坊增加四大基础资源产出,适合前期资源紧缺时使用;虎帐提升预备兵储备上限,对持续作战至关重要;仓库扩展资源储量,但后期作用有限;乐府加速体力恢复,适合高频作战玩家。需注意高级建筑总数受名声值限制,初期仅能建造少量,需根据战略需求合理分配。
山地筑城可依托地形优势减少受击面,但会限制资源获取;平原筑城便于资源调度但防御薄弱。建议与同盟成员协同布局,将营帐、拒马和箭塔组成梯次防线:营帐前置阻挡行军,拒马居中延缓进攻,箭塔后置提供输出。5级箭塔建造需15-20小时,5级拒马仅需10小时,这种组合能有效拖延敌方推进速度。同盟建筑如烽火台和军事大营可共享增益,提升集体作战效率。
建造分城约消耗1-2周资源储备,需提前确保石料、木材和铁矿的稳定供应。仓库等级建议提升至20级以防资源溢出,同时通过屯田和资源地攻占维持收支平衡。筑城期间需监控四项资源消耗比例,避免单一资源短缺导致建设中断。后期可拆除冗余工坊改建造币厂,实现资源向战法的转化。
开启闭城后150分钟准备期内可随时取消,正式生效后主分城进入6小时免战状态。该功能适合应对大规模进攻或等待同盟支援时使用,冷却时间为6小时。需注意闭城期间无法主动出击,且分城迁城需消耗金铢,非必要情况下不建议频繁使用。筑城系统的完整运用需要结合赛季进度、同盟战略和个人发展需求动态调整。