关键在于理解邻接加成的机制,目前只有市中心、商业中心、学院、圣地、剧院广场和工业区这6个区域具有相互提供加成的特性。
实现该成就的常规策略是将上述六类区域以六边形环绕布局,中心放置任意区域即可触发加成。需注意游戏内翻译存在歧义,实际效果并非在原有基础上增加加成,而是将少量相邻加成改为标准相邻加成。区域之间的互动相邻加成如水渠对工业区、港口对商业中心等不受此特性影响。
开局首回合即建造区域但不建设建筑,优先使用建造者开发农场提升人口增长,首都重点保障食物供应。当人口达到可建造第六个区域时,系统会自动弹出成就提示。此方法通过简化游戏进程,规避了常规游戏中区域建造的时间成本和资源压力。
明治维新特性使日本玩家能够通过紧凑布局获得更高收益,与历史上明治时期注重现代化建设的背景形成呼应。电子工厂作为日本特色建筑,进一步强化了区域联动效果,其6单元格范围内的生产力加成与文化值提升,与明治维成就的完成条件存在战略协同。
完成该成就需注意两个技术细节:一是确保六个提供加成的城区未被蛮族或敌方单位劫掠;二是理解相邻加成的计算方式,避免将娱乐区等无加成效果的建筑计入布局。部分玩家误认为需要特定类型的中心区域,实际上任何区域只要满足六向邻接条件均可触发成就,这种设计给予了战术灵活性。