我的世界中只有农民职业的成年村民会主动种地,傻子村民、无业村民与其他职业村民均不会自主开展耕作行为,农民村民可自然生成于村庄,也能通过堆肥桶让无业村民转化获得。

农民村民外观辨识度高,身着棕色长袍,部分会佩戴草帽,是村庄中唯一具备完整耕作能力的职业。其耕作范围以自身为中心,X、Z轴各延伸15格,Y轴上下1格,覆盖31×31×3的区域,在此范围内会自动完成收获、播种、催熟全套操作。当农民物品栏内食物不足,即少于15块面包、60个胡萝卜或马铃薯、45个小麦时,会主动收割成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯与甜菜;物品栏存有对应种子且耕地上方为空气时,会优先播种第一个可种植的种子,同时会拾取并使用骨粉催熟作物,多余种子还会填充到堆肥桶中。农民无法自行将泥土转化为耕地,也不会使用锄头锄地,需玩家提前备好湿润耕地与充足种子才能稳定运作。

想要将无业村民转为农民,只需在其附近放置堆肥桶,村民检测并认领后会立即转变职业,成功时会出现绿色粒子特效。已绑定其他职业的村民,破坏其原有工作方块即可恢复无业状态,再用堆肥桶重新绑定为农民,但与玩家交易过的村民职业会永久锁定,无法再更改。傻子村民身着绿色长袍,全程无工作能力,既不能交易也不会种地,且无法转化为农民,遇到这类村民只能排除在耕作体系外。

保障农民稳定种地需满足多个条件,耕地必须保持湿润,水源需在4格范围内,同时要避免玩家或生物踩踏导致耕地退化为泥土。农民物品栏共8格,背包满时会停止播种,需定期清理收获的作物。游戏规则mobGriefing设为false时,村民会完全失去耕作能力,需确保该规则处于开启状态。搭配多农民分工、自动收集装置与堆肥桶循环产骨粉,能大幅提升农田产出效率,形成可持续的自动化食物生产体系。
