蒙古文明以高机动性和狩猎优势著称,其核心战术围绕骑射手与攻城武器展开。开局阶段需优先利用50%狩猎加速特性,快速获取食物支撑经济发展,同时双伐木场确保木材供应。蒙古的黑暗时代可尝试民兵骚扰,但更推荐封建时代采用步弓手+箭塔的封快战术,或直接速升城堡时代出轻骑兵与骑射手压制对手。

城堡时期是蒙古的强势阶段,需根据对手兵种选择战术分支。对抗步兵文明时,骑射手配合轻骑兵的游击战术能有效消耗敌方兵力;面对骑兵文明则需混编长枪兵或骆驼兵。蒙古特色单位蒙古突骑对攻城武器有额外伤害,配合攻城技师科技可让投石机、冲车移动速度提升50%,形成快速拆塔体系。需注意资源分配,蒙古缺乏高级农田科技,需通过市场调节资源平衡。

帝王时代的蒙古应发挥全科技轻骑兵与满级骑射手的组合优势。精锐蒙古突骑配合重型冲车能快速突破防线,但需避免与敌方精锐近战单位正面交锋。游牧式打法可借助移动城镇中心实现基地转移,适合持久战。对抗弓箭文明时,马战车的高护甲与范围伤害能有效压制敌方远程部队,需配合僧侣治疗维持战斗力。

由于木材消耗量大,需保持15名以上伐木村民,并通过牧场持续生产食物。黄金优先供给骑射手与攻城武器厂,石头仅用于建造1-2座关键城堡。在后期僵局中,可派遣轻骑兵破坏敌方经济区,迫使对手分散兵力。蒙古的胜利往往依赖多线操作与战场机动性,需通过斥候持续侦查敌方科技走向。
战役模式中,蒙古关卡常需利用初始精锐部队速攻。例如成吉思汗战役需快速剿灭叛军部落,西征关卡则依赖骑射手与攻城武器的协同推进。部分任务可通过控制敌方残存单位延缓倒计时,为发展争取时间。历史战役还原了蒙古军队的闪电战术精髓,玩家需避免陷入消耗战,集中兵力逐个击破敌方要塞。蒙古文明要求玩家精准把控进攻节奏,通过机动优势弥补经济短板。其兵种组合与战术变化在熟练操作下能发挥极强压制力,但任何资源浪费或战术延误都可能导致局势逆转。
