建筑的选择直接影响文明的发展速度和胜利路线。基础设施如粮仓和水渠是前期必须优先建造的建筑,它们能有效解决住房和食物问题,为人口增长打下基础。粮仓提供2点住房并增加食物供应,水渠在淡水丰富的城市中也能增加2点住房并提高宜居度。这些建筑能缓解早期人口压力,避免因住房不足导致的发展停滞。
科研类建筑如大学和实验室是科技胜利路线的核心。大学能显著加速科技研发速度,实验室则进一步提升科研效率。相邻山脉或草原的学院区域能获得额外加成,合理规划位置能最大化科研产出。即使不走科技胜利路线,保持科技水平不落后也是应对其他文明威胁的必要条件。
军事建筑如兵营和城墙在防御和征服中起到关键作用。兵营提供1点住房并提升军事单位经验值,城墙则大幅增强城市防御力,有效抵御早期突袭。即使选择和平发展路线,基础军事防御也能避免被其他文明轻易征服。军事区的建造需要结合地形和资源分布,优先保护战略要地。
经济类建筑如市场和银行是维持帝国运转的基础。市场提升贸易路线收益和金币产出,银行进一步放大经济优势。商业中心区域沿河流建造能获得额外加成,配合政策卡能实现经济爆发式增长。稳定的经济收入能支持其他领域的发展,包括科研、文化和军事扩张。
文化建筑如剧院广场和博物馆对文化胜利至关重要。剧院广场提供文化值并容纳巨作,博物馆则进一步扩大文化影响力。即使不走文化路线,适当的文化产出也能加速市政树的解锁,获得关键政策和外交优势。文化建筑的布局需要考虑相邻奇观和其他区域提供的加成。
宗教建筑如神社和寺庙是宗教胜利的核心,但即使不走宗教路线也能提供额外加成的辅助作用。圣地区域靠近自然奇观或山脉能获得高额信仰加成,信仰值可用于购买单位或建筑。宗教建筑的选择需要结合文明特性和地形条件,部分文明能从中获得额外收益。