雨林建造伐木场首先得解锁重商主义市政。这个市政属于文艺复兴时期,所以咱们得先推进文化树,把前面的市政研究完才能点到它。如果文化发展太慢,可以多建剧院广场或者抢一些文化城邦的宗主权来加速。解锁重商主义后,建造者就能在雨林地块上选择建造伐木场了。如果雨林地块上有香蕉或者奢侈品资源,那就不能造伐木场,得先把这些资源开发或者移除才行。
伐木场在雨林和森林里的作用差不多,都能提供生产力加成。雨林伐木场的基础产出是+2生产力,如果地块紧挨着河流,还能额外+1产能。虽然雨林本身也会提供粮食,但建造伐木场后粮食会消失,所以得权衡一下是否需要保留雨林的粮食加成。如果城市缺生产力,比如需要快速造兵或者抢奇观,那伐木场还是挺有用的。但如果粮食紧张,可能就得考虑保留雨林或者改建成农场。
雨林伐木场和森林伐木场有个小区别,就是森林伐木场解锁得更早,只需要研究古典时代的建造科技就行。而雨林伐木场必须等到文艺复兴时期,所以前期如果急需生产力,可以先在森林地块上建伐木场过渡。雨林伐木场和奇琴伊察奇观有不错的配合,因为奇琴伊察能给雨林地块额外提供文化和生产力加成。如果想走文化胜利,可以在雨林多的城市优先造这个奇观,再搭配伐木场提升产能。
最后砍树和建伐木场是两种不同的策略。砍树能立刻获得大量生产力,适合紧急情况,比如抢奇观或者爆兵。而伐木场是长期投资,适合需要稳定产能的城市。如果打算后期再砍雨林,可以先建伐木场过渡,等需要爆发生产力时再拆掉伐木场砍树。砍树会永久移除雨林,而伐木场可以随时拆除恢复原状