艾这个角色在决斗场是个典型的猛男,玩的就是一个近身肉搏和高爆发。你得知道,他的核心技能往往带着霸体或者无敌效果,比如一技能的雷遁外衣,开了之后浑身冒电,不仅能加速,碰到敌人还能让他僵直,是你贴脸打压制和扛着对方技能硬冲的资本。二技能通常是个强力抓取,像雷我爆弹这种,瞬间突进只要抓到就是一顿暴揍,伤害还常常是暴击。大招的机动性和伤害也都非常可观,用好了能直接扭转战局。玩艾,脑子里就得时刻想着怎么拉近距离,然后用你的拳头说话。

艾的起手方式比较直接,但需要一点预判。开局别闷头直冲,观察对方忍者类型,如果是远程消耗型的,可以考虑斜向走位接近。他的起手技能要么是带抓取的突进,要么是开了雷铠后的霸体冲撞,目的就是一把将对手摁住。连招的逻辑通常是技能起手命中后,衔接普攻把伤害打满,他的普攻第五段往往有击飞效果,可以创造继续连击的机会。在技能中间可以灵活穿插秘卷和通灵来补伤害或补控制,比如用扦插之术定住对手,然后稳稳打出一套爆发。记住技能别一股脑全交,留点后手应对对方替身后的反打。

他的技能后摇有的比较大,所以千万别在普攻一两下或者对方没什么威胁的时候乱交替身。替身的最佳时机是对手交出关键技能打高伤害连招时,或者你判断他技能进入真空期了。反过来,当你用艾先手打到人时,也要有骗替身的意识,比如在连招中故意停顿一下,或者用普攻最后一下假收招,勾引对方把替身交出来。一旦你成功骗掉替身,而你的关键抓取或霸体技能还在,这十几秒的优势期就是你扩大战果甚至直接带走对手的机会。

走位和意识决定了你的艾是莽夫还是战神。决斗场的场地有X轴和Y轴,艾作为近战,要善用Y轴上下移动来躲技能和寻找起手角度。别养成固定的来回横跳习惯,多变换方向,让对手猜不透你。面对手长的忍者,他们的Y轴判定往往是弱点,试着和你预判的敌人位置保持Y轴齐平,然后突然用位移技能斜切进去。时刻留意对方的通灵、秘卷用了什么,技能是不是在冷却,捏着你自己的霸体和抓取,在他最薄弱的时候给他致命一击。
