游戏开局需优先考虑首都选址,理想位置应靠近河流或海岸,确保充足的水源和食物供应,同时兼顾战略资源如丘陵或山脉的防御加成。初期重点在于快速扩张,通过建造开拓者建立3-4座城市以形成规模优势,并利用工人改良地块提升食物与生产力。科技和文化研究需同步推进,早期优先解锁关键科技如制陶术和采矿,文化树则侧重政体解锁以优化政策卡配置。

若选择科技胜利,需重点建设学院区并保持与科研城邦的友好关系;文化胜利则依赖剧院广场和奇观积累旅游业绩;宗教胜利要求早期创立宗教并持续派遣传教士和使徒;军事胜利需维持稳定生产力以支撑军队扩张。无论哪种路线,区域规划必须遵循相邻加成规则,例如学院靠近山脉、商业中心靠近河流等。外交关系需灵活处理,通过贸易、联盟或间谍活动削弱竞争对手。

工人使用效率直接影响文明发展速度。工人行动次数有限,应优先开发战略资源和高产地块,如矿山、农场和种植园。后期可通过政策卡和奇观延长工人使用寿命。军事单位需合理搭配,远程单位负责消耗敌军,近战单位用于占领城市。维护一支机动部队应对蛮族骚扰和突发战争至关重要。城市忠诚度和宜居度需通过娱乐设施、政策或奢侈品资源维持,避免叛乱导致城市流失。
