速度加点是一项复杂且至关重要的策略。合理的速度分配不仅能优化输出效率,还能有效控制战局,提升战斗胜率。速度加点主要分为三类情况:控制队内先后手、抢得先手或故意后手、以及为了速度提供的加成。每种情况都需要根据队伍构成和战场环境进行具体分析。

控制队内出手顺序是速度加点的核心目标之一。通过合理的速度调整,可以使关键技能在最佳时机释放,达到最佳效果。例如携带草船或刮骨等净化技能的武将通常作为1速解控,以便在第一回合内快速解除负面状态。蜀枪蜀骑中的关银屏通过先手发动技能可以更早地上虎嗔效果,提高队伍的输出能力。鲁肃队伍中的鲁肃需要先手给出属性加成,吴骑中的孙尚香则需要速度超过凌统,以便先手叠加弓腰姬状态。这些细节决定了队伍的整体表现。

抢得先手或故意后手是另一种常见策略。高速菜刀队如太史慈、凌统、郭嘉等依赖先手发动技能进行高输出或控制。先手当峰、弯弓等技能可以大幅降低敌方的输出能力。然而在某些情况下,故意后手也是一种有效策略。法师内战中,后手发动士别技能可以避免被对方规避,从而确保技能命中。这种灵活性要求玩家根据对手特点调整速度策略。

速度提供的加成是容易被忽视但同样重要的加点方向。某些技能和武将特性受速度影响,提高速度可以获得额外收益。例如携带奇技良谋技能的武将,提高速度可以增加其技能的触发概率和效果。群弓阵容中的朱儁速度快过主流减伤武将时,可以达成真正意义上的真伤。反之减伤武将适当加速,可以反卷过朱儁,提高打群弓的胜率。这种博弈关系体现了速度加点的深度。
