第一个主城的建设是游戏发展的核心基础,直接影响后续资源获取、军事扩张和战略布局。主城建设需优先确保资源生产与人口增长的平衡,初期资源建筑应以钢铁和石油为主,农田和稀矿为辅。钢铁是建筑升级的关键材料,石油则用于军事单位生产,因此炼钢厂和油井需优先建造并升级。农田维持人口增长和税收,稀矿支撑科技研发,但前期需求较低,可适当减少投入。

民房数量需足够支撑劳动力需求和士兵招募,建议初期建造10-12个民房并随市政厅等级逐步提升。税率调整需谨慎,高税率虽能快速获取黄金,但会降低民心,导致人口流失。建议将税率控制在50%左右,兼顾收入与稳定。若需短期爆发性收益,可临时调至100%,但需在空闲人口归零前回调,避免长期负面影响。

军事建筑初期以基础设施为主,包括参谋部、司令部和军校。参谋部解锁部队指挥功能,司令部提供驻军支持,军校则用于招募军官。科研中心是科技升级的核心建筑,需尽早建造并优先提升军事科技等级。军工场数量可控制在5-8个,用于生产初期防御部队。雷达和交易所也需尽早建设,前者提供预警功能,后者便于资源交易与储备。

主城外城资源区布局需合理规划,优先占领邻近的高等级野地以获取额外加成。野地采集不仅能补充资源,还有概率获得宝物加速发展。防御方面,初期可在主城周边部署少量防御塔,延缓敌方进攻节奏。联络中心建议升至2级以创建或加入军团,借助集体力量提升生存能力。主城建设需遵循资源优先、人口平衡、军事稳健的原则,避免过度侧重某一方面导致发展失衡。初期以快速积累资源和提升科技为主,中期逐步转向军事扩张,后期则需根据战场形势灵活调整布局。
