赛娜的被动技能赦除是其核心成长机制,通过收集黑雾(亡魂)永久提升攻击力、暴击率和攻击距离。被动叠加主要来源于三种途径:敌方单位死亡后掉落的灵魂、攻击被命中两次的敌方英雄,以及参与击杀大型野怪或英雄。其中非赛娜击杀的小兵有22%概率掉落灵魂,而赛娜补刀时概率降至4.166%,因此辅助位比射手位更易快速叠层。
每层黑雾提供1点攻击力,每20层增加25攻击距离和15%暴击率,当暴击率超过上限时,35%溢出值将转化为生命偷取。野怪和英雄死亡必定生成灵魂,炮车兵灵魂掉落概率显著高于普通小兵。对线期需注意灵魂拾取范围约为1200码,且存在6秒的冷却时间限制,需合理规划走位避免遗漏。
卢安娜的飓风因其分裂箭特性可同时触发多目标被动,理论上单次普攻最多收集3层黑雾。攻速属性不仅能缩短Q技能冷却,还能提升单位时间内的灵魂获取频率。参与击杀获得的灵魂数量远超对线期,且阵亡敌方英雄必掉灵魂。W技能的禁锢效果可创造安全输出环境,E技能的群体伪装便于调整站位。后期被动层数突破100层后,攻击距离可覆盖大部分防御塔射程,暴击转化的生命偷取提供持续作战能力。