兵力是决定战斗力的核心因素之一。提升兵力主要通过两种方式实现:武将等级提升和兵营建设。武将每升一级可增加100带兵数量,因此优先培养主力武将等级是基础策略。兵营等级越高,可征召的士兵上限也越高,建议尽早建造并持续升级兵营。封禅台、募兵所等建筑也能提供额外的兵力加成,合理规划建筑升级顺序有助于高效提升兵力规模。
粮食是维持军队的基础,需通过农田建设提高产量,确保征兵和部队维持不因资源短缺而停滞。石头作为前期关键资源,应优先用于城主府和兵营升级。屯田选择3-4级地块,尤其是周围有己方土地的地块,可额外获得25%资源收益。政令需合理分配,避免浪费,建议保留一定数量以应对突发征召需求。
前期以开荒为主,兵力达到4000左右可尝试攻打四级地,6500兵力可挑战五级地,但需配合侦查和补刀队伍降低战损。中后期兵力上限接近30000时,应转向优化兵种搭配和战法配置,而非盲目堆叠数量。骑兵、步兵、弓箭手等兵种存在克制关系,合理搭配能显著提高作战效率,攻城时还需配置攻城车等器械以加速进度。
加入活跃联盟可获得资源援助和军事支援,尤其在攻城战中,协同作战能分摊战损并提高成功率。联盟科技和政策也能提供征兵加速等增益效果。利用武将技能如援军秘策可减少伤兵损失,但需注意该技能会降低伤兵恢复比例,需权衡使用时机。兵力提升是一个系统性工程,需平衡资源产出、建筑升级、武将培养和战术配合。避免单一追求兵力数值而忽视其他发展维度,如科技研究和防御设施建设。