士气是直接影响部队战斗力的核心属性。士气高低决定部队攻防能力和行军速度,每降低1点士气将减少0.7%伤害输出,当士气归零时整体伤害下降70%。初始士气值为100,每移动1格消耗1点士气,而停留状态下每分钟可恢复0.5点士气。合理规划行军路线与停留时间是维持士气的首要策略。
通过调动部队而非直接行军可避免士气损耗。调动至营帐、要塞或城池时,部队行进速度提升且不消耗士气,这是远距离作战的关键技巧。同盟科技中的一鼓作气能加速士气恢复,而临危不乱可减少战斗中的士气消耗。同盟标记红点提示优化后,成员协作更高效,间接提升整体士气管理效率。
攻击目标前,建议先将部队移动至邻近地块并停留,等待士气回满。例如攻打50格外的野地时,若直接行军会导致士气归零,需提前200分钟驻留恢复。驻守状态下每分钟恢复0.5士气,同时武将体力每3分钟回复1点,二者协同保障持续作战能力。
使用叫阵指令能在目标城池附近快速激发部队战意;参与限时活动或完成事件任务也可能获得士气增益效果。神将招募、阵型调整及技能克制同样对士气有隐性加成,需结合战场动态灵活运用。避免长距离连续行军,优先选择同盟成员已铺路的地块缩短行军距离;攻城时建议兵力不低于8000且士气高于80,否则易因输出不足导致战败。士气与体力、兵力共同构成战斗三角,任何一项短板都会显著影响战局。