封锁是一项需要两支舰队协同执行的战术指令,主要功能是围剿特定区域内的敌对目标。该指令需消耗40点策略值,且要求每支舰队至少配备5艘舰船才能激活。封锁的核心价值在于高效清理野怪据点,尤其是红色标识的敌方基地。这类据点被摧毁后会周期性刷新,保留它们能为玩家提供持续的资源补给和战斗经验来源。
通过合理规划封锁区域,玩家可以控制关键航道的安全,减少敌对势力对己方采矿或运输线路的干扰。由于封锁范围内的目标会被两支舰队同时攻击,其清剿效率远高于单支舰队的常规行动。需执行封锁时需避免误伤中立或盟友单位,否则可能引发不必要的冲突。
从资源管理角度分析,封锁功能对策略值的消耗较高,因此需优先用于高价值目标。野怪据点掉落的经验卡和蓝图碎片是提升舰船战力的重要材料,而封锁提供的双倍攻击效率能大幅缩短养成周期。部分特殊资源点如高能辐射区或小行星碰撞区,也需要借助封锁指令才能安全开采,这些区域通常含有稀有矿物但伴随较强守卫。
封锁的另一个隐性优势在于信息遮蔽。当舰队在封锁状态下行动时,其航行轨迹和作战目标会被系统部分隐藏,这为战术突袭创造了条件。玩家可借此对敌对势力的侦察行为进行反制,或掩护己方重要设施的建造进程。不过该效果存在范围限制,过度依赖可能导致舰队暴露在敌方主力打击范围内。
封锁功能是游戏中期推进的关键手段,其设计平衡了策略消耗与收益的关系。玩家需要结合舰队配置、资源需求和战场态势灵活运用,才能最大化这一指令的战略价值。游戏进程深入,封锁的协同作战特性还会在大型联盟战役中发挥更重要的作用。