兵种系统是战斗策略的核心组成部分,玩家需要根据武将特性和战场需求解锁并切换兵种。兵种解锁需满足主城建筑统帅厅达到5级,同时武将等级达到20级。每个武将初始绑定固定兵种,但通过消耗同名卡牌或万能兵种转换道具可解锁其他适配兵种。解锁后需在武将详情页的兵种标签下进行切换,每次切换消耗一定资源与预备兵。
基础兵种包含步兵、骑兵、弓兵,三者存在循环克制关系:步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵。进阶兵种如禁卫、长枪兵、弓骑兵等需通过研究对应科技解锁,通常在游戏中期完成。进阶兵种在保留基础克制关系的同时,附加特殊效果,例如禁卫可降低受到的追击伤害,长枪兵对骑兵额外增伤。兵种克制效果直接影响战斗伤害增减,合理利用可减少30%以上战损。
前锋位优先选择具备减伤特性的重步兵或禁卫,中军适合搭配输出型长枪兵或弓骑兵,大营则推荐配置谋略加成的策士或弩兵。特性激活需满足两个条件:武将等级达到30级,且已学习至少一个非主动战法。特性效果具有叠加性,例如反击特性与回马战法同时生效时,反击触发率显著提升。注意特性加成分主动与被动两类,主动特性需特定条件触发,被动特性则持续生效。
木材与铁矿是解锁兵种的主要消耗资源,石料则用于升级相关建筑。建议优先将校场升至7级以提升带兵量,再逐步开发兵营与统帅厅。政令应保留用于高级地屯田,确保石料稳定供应。开发顺序遵循先基础后进阶原则,步兵系适合前期开荒,骑兵系利于中期野战,弓兵系则在攻城战中表现突出。同一武将不同兵种的兵力需单独训练,切换兵种后需重新补充预备兵。
对抗骑兵为主的敌人时,全队切换步兵兵种可形成压制;遭遇混编部队则采用前锋步兵+中军弓兵的复合阵容。赛季初期以降低战损为目标选择防御型兵种,中后期则侧重输出型兵种推进。注意兵种转换存在24小时冷却时间,大规模调整需提前规划。天气系统会强化特定兵种效果,雨天提升弓兵射程,雪天增强骑兵移动速度,需结合实时天候制定战术。
兵种系统的深度开发是提升战力的关键路径。通过持续收集武将卡牌解锁更多兵种选项,利用练兵加速特性激活进度,结合同盟科技共享高阶兵种技术。最终形成包含克制链覆盖、特性互补、资源循环的完整兵种体系,才能在率土之滨的沙盘博弈中占据战略主动。