魏国阵容的核心思路是控制与爆发相结合,其强度高度依赖于武将之间的技能联动。通常玩家会围绕曹操和司马懿这两位核心主将来构建队伍,前者提供大范围控场和怒气削减,后者则能干扰对手技能冷却并补充己方怒气。张辽的减怒与突袭能力、夏侯惇的眩晕控制以及郭嘉的辅助效果,共同形成了一个以打断对手节奏、创造输出窗口为目标的体系。该阵容追求通过先手优势快速建立场面控制,利用精准的集火秒掉关键目标,或通过持续的减怒效果拖垮敌人,因此对武将的练度、站位顺序以及技能释放时机都有较高要求。

蜀国阵容的优势在于其卓越的爆发能力和一定的续航韧性,尤其擅长在前几回合内解决战斗。该阵营的构建通常注重武将间的连携与缘分,例如围绕关羽、张飞、赵云等核心输出,并搭配刘备、诸葛亮等提供增益和辅助。蜀国武将往往具备高额的技能伤害系数,并能通过一系列的攻击加成、怒气恢复效果形成所谓的永动机特性,实现技能的连环释放。这套体系的精髓在于利用爆发快速削减敌方战力,并通过精准的控场与集火来建立优势,但这也意味着需要确保核心输出武将的生存环境,避免在出手前被击溃。

吴国阵营则凭借独特的灼烧持续伤害与残血收割机制,在游戏中后期展现出强大的潜力。其阵容核心是构建一个灼烧体系,通过孙坚、吕蒙、陆逊、周瑜等武将的技能,对敌方叠加持续性的火焰伤害,并由吕蒙这类具备残血收割能力的武将来完成致命一击。吴国阵容的玩法更偏向于持久战和控制消耗,通过大乔等治疗武将提供续航,利用灼烧的持续伤害慢慢压低对手血线,最终由收割型武将扭转战局。这套体系对阵容的整体完整度和缘分激活有较高要求,成型后在多回合战斗中表现稳定。

阵容的选择往往需要更注重性价比与成型速度。吴国阵容由于其核心机制对绝对硬件的依赖相对较低,且部分核心武将较易获取,通常被认为对新手或平民玩家更友好。魏国阵容虽然爆发力强,但其强度更依赖关键武将的星级和专属宝物,资源分散容易导致强度不足。蜀国阵容的上限很高,但其中的核心红将、金将往往获取难度较大,需要较多的资源积累或投入,在前期容易陷入瓶颈。玩家需要根据自身获取资源的速度和长期规划来慎重选择首发阵营。
