朱桓在游戏中常被用作一名功能性的辅助或副坦,其自带战法千里驰援能够援护全体友军,并为自身提供统率加成。这个战法机制决定了他的核心价值在于为队友承受普通攻击,从而保护队伍中的核心输出武将。从战法特性和队伍需求出发,将朱桓的属性点主要加在统率上,是最大化其生存能力和援护效果的最直接途径。高统率能显著降低他受到的兵刃伤害,确保他在战场上站得更久,持续为团队提供保护,这是一个非常明确且主流的方向。

除了主统率的加点方案,依据具体的阵容搭配和战法选择,也可能存在其他侧重点。如果你希望朱桓在承担伤害的同时,能制造一些不稳定控制,为他搭配魅惑这类受到普通攻击后概率施加控制状态的战法,那么可能需要适当考虑他的速度属性。抢先手行动,以便更早开启援护状态并触发控制效果,有时能打乱对手的进攻节奏。但这通常不是首要追求,因为朱桓本身的速度成长并不突出,投入大量点数提速的收益可能不如单纯堆高统率来得稳定和实在。加点策略终究服务于整体阵容构想,没有绝对的一成不变。

朱桓的兵种适应性为骑兵A、枪兵A和弓兵A,这给了他不错的阵容适配灵活性。你可以根据赛季环境和你拥有的其他吴国武将,将他编入不同的兵种队伍。无论进入哪种队伍,其加点核心思路依然是强化承伤能力。他的初始智力和武力成长相对一般,因此通常不建议将宝贵的属性点分配给武力来追求伤害,或是分配给智力来试图抵御谋略攻击,这样的收益性价比很低。他的职责很清晰,就是利用高统率带来的坚硬身板,稳稳地保护好身后的甘宁、太史慈这类强力打手。

对于战法的搭配,通常是围绕其核心战法千里驰援进行构建。除了前面提到的魅惑,像御敌屏障、暂避其锋这类进一步减少全队受到的伤害的指挥战法,或是自愈、合军聚众这种提供续航恢复的战法,都是非常契合他的选择。这些战法都能放大他作为团队盾牌的作用。在兵书选择上,则偏向于军形系列以提升生存,比如守而有道、静心等,减少受到的谋略伤害或获得治疗效果加成,让他这个肉盾的角色扮演得更加彻底。他的传承战法也是千里驰援,这意味着在武将稀缺的赛季前期,如果你有多张朱桓卡,保留一张用于实战,拆解一张让其他辅助武将学习,也是一个很实用的思路。
