主要依靠挑战秘境探险这个核心玩法来获取。当你达到32级后,就可以开启秘境挑战了,通过挑战或者扫荡副本,就能有机会直接获得饰品。这里有个小细节,你的抗魔值越高,挑战高难度秘境并获得高品质饰品的概率就越大。除了秘境,游戏内的一些限时活动也常常会随机赠送传说品质的饰品,但领取时要只有当你的人物等级和抗魔值都达到该饰品的要求标准时,领到的才会是对应的高等级饰品,提前领取可能会锁定在低等级阶段,所以可以稍微忍一忍等条件达标了再领。

饰品的品质从低到高分为普通(绿色)、优秀(蓝色)、精良(紫色)和传说(橙色)几个档次,传说橙色饰品属性最好,是我们追求的目标。不过前期资源有限,可以先使用蓝色或紫色的饰品过渡。前期获得的主要是初级的绿色饰品,但这些可别轻易当垃圾分解了,因为它们是向上合成的材料。游戏里有合成系统,比如五个初级绿色饰品可以合成一个下级蓝色饰品,五个蓝色又可以合成一个紫色,以此类推。这样通过日积月累,慢慢就能把手里的低级货锻造成高级货,所以日常刷副本掉落的低级饰品尽量都存起来。

当你获得一件饰品后它的培养才真正开始。每件饰品都有基础属性并且可能附带1到3个随机等级的附属技能,橙色饰品更是有机会拥有两个技能。如果对附带的技能不满意,可以使用洗练功能来刷新,建议优先锁定暴击这类重要的攻击属性进行洗练,以节省材料。说到材料,饰品可以通过消耗秘术之尘和强化石来进行强化,提升基础属性值。强化到一定等级后可能失败,这时可以使用保护符来确保成功,记得保护符比较珍贵,最好留给高品质的饰品使用。饰品强化也是提升抗魔值的主要途径,而抗魔值达标又是你挑战更高级秘境、获取更好饰品的前提,所以这是个循序渐进的闭环过程。

对于攻击型的忍者角色应该优先选择带有暴击、攻击力这类属性的饰品,它们对战力的加成最明显。而防御型角色则可以侧重生命值和防御力。一件饰品上可能会有好几条属性,你需要根据角色的定位来取舍。前期为了快速提升面板战力,可以多洗练暴击属性;到了中后期,攻击属性的实战价值可能会更高。防御和抗暴属性对战力的直接加成效率相对较低,在材料紧张的时候可以暂时放一放。游戏里还有一些其他补充途径可以获得特色饰品。比如参与组织活动,像跨服要塞争夺战就有机会获得带有独特套装效果的要塞饰品。
