融化和蒸发元素反应伤害提升简单粗暴。它们的触发条件非常直白。融化就是冰元素和火元素碰到一起,蒸发就是水元素和火元素相遇,只要你的技能或者攻击能让这两种元素先后附着在同一个怪物身上,反应就触发了。

具体到伤害上,融化和蒸发的倍率规则是一模一样的,不存在谁比谁更厉害的说法。简单记住一个口诀强打弱收益高。对于蒸发反应,如果怪物身上先有了水元素,再用火元素攻击去触发,那么这次火伤就能享受到2倍的增幅;反过来,如果先挂火再用水元素触发,水伤就只有1.5倍。融化反应也是同理,先给怪挂上冰,再用火打,就是2倍的火伤融化;先挂火再用冰打,则是1.5倍的冰伤融化。

让融化和蒸发打出的数字更漂亮,除了搞对顺序,还得在角色养成上下功夫。这里最关键的属性就是元素精通,这个属性可以直接提升元素反应的伤害值,你堆得越高,反应炸出来的数字自然就越赏心悦目。然后就是圣遗物的选择了,有针对性的套装能带来巨大提升。玩融化流的话,火系输出角色可以重点考虑炽烈的炎之魔女这套圣遗物,它能直接增加火元素伤害和融化反应的伤害;而冰系角色配合打融化的话,冰风迷途的勇士套也是经典选择。武器方面,优先选择那些能增加攻击力、元素伤害或者元素精通的,目的就是让触发反应的那一下伤害基础值更高。

一个想打好融化和蒸发的队伍,通常需要一个稳定的后台附着员和一个强力的前台触发者。比如经典的蒸发队,往往需要一个像行秋或夜兰这样能持续后台挂水的角色,来服务迪卢克、胡桃或者宵宫这样的火系主C,保证主C的每次攻击都能稳定触发蒸发。融化队也是类似思路,需要香菱或者火神这样的角色提供持续的后台火元素,让莱欧斯利这类冰系主C的每次攻击都能打出融化。队伍里如果再配上班尼特这种能提供巨额攻击力加成的辅助,或者万叶、砂糖这种能聚怪并降低敌人元素抗性的角色,那整个队伍的伤害就会再上一个台阶。
