文明6前期征服的核心套路主要围绕快速建立军事优势和高效资源调配展开。关键在于利用特定文明的特性、科技树的精准选择以及战术时机的把握。俄罗斯、中国和法国是较为推荐的征服型文明,俄罗斯的领土扩张能力突出,中国的弓箭手和骑兵单位作战能力强,法国的军事科技优势明显。这些文明在早期能快速形成战斗力,为后续征服奠定基础。

前期科技路线选择直接影响征服效率。弓箭小马线是最常见的套路,需优先研究畜牧业、弓箭和骑马科技,30-40回合内形成基础战斗力。另一种铁剑线则需要采矿、铸铜术和炼铁术,成型较慢但后期稳定。骑兵单位配合攻城器械是突破城墙的关键,尤其在古典时期城墙未普及阶段,轻骑兵能快速偷袭敌方首都。

军事单位的生产和资源管理需遵循特定节奏。首都在20回合前应完成首座分城建设,利用砍树加速生产骑兵单位。总督马格努斯的移除地貌加成能显著提升单位产出,配合政策卡可在短时间内暴兵。维护费控制很重要,50-60回合形成规模后立即发动突袭,最佳进攻时机是远古末期至古典初期。

早期派遣使者控制文化或科技类城邦能获得额外加成,如日内瓦的科研加速效果。侦察兵探索应优先发现邻近文明位置,11回合内拦截AI移民可大幅削弱对手。战争持续时间控制在10回合内避免疲劳值累积,同时注意清剿蛮族营地防止后方骚扰。
