蛆甲(Nidus)的感染能力是它最独特的玩法之一,主要通过技能和被动机制实现。它的1技能病态生长是核心感染手段,对着敌人释放后会在地面形成感染区域,范围内的敌人会被持续伤害并积累变异层数。当敌人死亡时,感染区域会扩散到周围其他敌人身上,形成连锁反应。2技能幼虫聚集可以将范围内的敌人束缚在一起,配合1技能能快速叠层并扩大感染范围。

蛆甲的被动不死之躯让它即使死亡也能消耗变异层数复活,同时还能在死亡位置留下感染源,继续影响附近的敌人。如果队友或敌人靠近这些感染源,也会被短暂感染。在团队作战时,蛆甲可以主动利用这一点,通过牺牲自己来制造感染区域,为队友创造输出环境。被动触发的感染范围较小,需要精准控制位置才能最大化效果。

在氏族道场或公共区域,蛆甲还能让其他玩家的战甲感染Helminth病毒。这种感染是纯视觉效果,不会影响战斗,但能让战甲表面出现特殊的生物组织纹理。如果想避免感染别人,可以不去感染房打针,或者主动远离其他玩家。不过这种互动算是蛆甲的特色之一,很多玩家会觉得很有趣。

玩好感染流蛆甲,配卡建议优先强化技能范围和持续时间,这样1技能和2技能的感染效果会更持久。效率不用堆太高,因为1技能命中多个敌人时会返还能量。生存方面可以搭配适应和三暗影mod,提高容错率。蛆甲的感染不是单纯为了输出,而是控场和辅助,合理运用才能发挥最大价值。
