工匠等级的提升与制造行为直接相关。制作不同阶段的防具和武器会积累熟练度,例如制作麻布类防具每件提供2点熟练度,厚布类6点,皮质类10点。玩家在制造界面选择物品时,需注意物品描述中的红框提示——只有标注增加熟练度的装备才会计入经验。随着等级提升,低级装备将不再提供经验,例如当解锁厚布防具制作后,继续制作麻布防具便无法获得熟练度。
工匠等级与装备品质的对应关系呈现明确分层。防具制作权限分为入门(10级)、学徒(20级)、熟手(30级)、巧匠(40级)、巨匠(50级)、大师(60级)六个阶段,武器制作则延后10级解锁对应品质。例如玩家达到熟手9级时可制作金色铁弓,巧匠9级解锁金色黎明武器。每次制造都会积累品质升级概率,蓝色装备有2%概率转嫁到紫色,紫色同理向橙色过渡,这种隐性成长曲线需要大量制造行为支撑。
初级阶段推荐制作麻布鞋(1亚麻)和厚布鞋(2棉花+1亚麻),这类低耗材装备既能快速积累熟练度,回收后又能获得粉尘资源。中期转用硬皮手套(14棉花+14亚麻+4蜘蛛丝)过渡,其17点粉尘回收价值与经验获取比最优。高级阶段则需集中资源制作当前等级段耗材最少的装备,例如熟手阶段优先制作皮质护手而非全身甲。