锤石的开团核心在于精准利用1技能(死亡判决)的先手控制,配合3技能(厄运钟摆)和大招(幽冥监牢)形成连续控制链。1技能的命中率直接决定开团成功率,因此需要预判敌方走位或借助队友逼走位创造机会。开团前需确保队友处于可跟进位置,避免脱节。若1技能命中敌方关键C位或前排,可立即激活二段位移贴近目标,同时用3技能将敌人回拉或推开以调整阵型,最后释放大招形成地形限制。
开团时需注意2技能(魂引之灯)的战术布置。灯笼既可提前丢给队友提供护盾和位移支援,也可在开团后用于救回突进过深的队友。若选择闪现开团,可采用1技能+闪现的连招(俗称1闪),通过闪现调整出钩位置,缩短敌方反应时间。开团后需紧盯敌方关键技能,例如用3技能打断敌方刺客的突进或ADC的位移技能,保护己方后排。
锤石的被动灵魂收集对开团能力有间接提升。更高的护甲和法强可增强生存能力与控制伤害,因此对线期需积极收集灵魂。开团前需观察敌方关键技能的冷却状态,例如闪现或净化,避免控制被化解。若敌方阵型密集,可优先钩中前排,利用大招分割战场,限制后排输出环境。若敌方分散,则需耐心寻找侧翼机会,避免盲目出钩暴露位置。
团战后的追击或撤退阶段,锤石需灵活切换角色。若开团成功,可继续用3技能限制残血敌人;若开团失利,则需用2技能掩护队友撤离。开团时机需结合地图资源争夺,例如在龙坑或野区狭窄地形中,锤石的大招能最大化减速效果。最终需明确,锤石的开团并非孤立操作,而是团队协作的起点,沟通与默契至关重要。